JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil
Comentario dedicado a elosogris de ECSS
THE TRAPDOOR (Piranha)

¡¡¡¡Ahora quiere gusanos enlatados el muy tirano!!!!
Mi nombre es Berk, soy ese "bicho" azul que aparece en la pantalla.... ¡sí, ese de los ojos saltones!. Mi vida es algo realmente monótono: servir a mi amo y obsequiarle con todos los manjares habidos y por haber. Por desgracia mi "patrón" no es una persona.... ¿persona? (no tengo claro que lo sea, la verdad) de gustos muy comunes y más bien disfruta de "selectos" y apetitosos menús de lo más selecto: zumo de ojos de bestias saltarinas, gusanos a la lata de fua, etc... ¿a que se os hace la boca agua?...... ¡a mi NO!
Por si fuera poco ,el problema de esos manjares, no es solo su peculiaridad y extravagancia, sino que hay que obtenerlos de seres vivos que tenemos que cazar, aplastar, golpear, etc.... como podéis toda una odisea incluso para el más valiente y eficiente de los mayordomos (lo que soy en cierta forma).
Pero, cosas de la vida, parece que mi suerte puede cambiar y mi amo (el ser misterioso) me ha prometido que me liberará si le doy el festín de su vida, en forma de cinco menús especiales y/o sorprendentes. ¿me ayudáis a lograr la preciada salvación?
TrapDoor es ante todo una videoaventura de uso de objetos en lugares y momentos concretos. Para empezar nos hayamos dentro del castillo, y nada más empezar, podemos ver una trampilla que se acciona con un mando (se encuentra a nuestra izquierda, de color amarillo). Abriendo dicha trampilla saldrán los diversos animales, seres, etc... a los que debemos hacer las "perrerías" necesarias para lograr los manjares deseados: saldrán gusanos (para enlatar), gallos a los que debemos golpear en salva sea la parte (no me preguntéis el porque), bestias saltarinas, marcianos lanzafuegos, etc.... toda una serie de seres de lo más peculiar y extraño.
Una pantalla más a la izquierda de la del inicio, observaremos un elevador donde debemos introducir los menús que nos pida nuestro amo (cosa que hace nada más empezar ,el muy tirano, en forma de llamativa frase). Es imprescindible hacer uso de ella para darle los encargos. Como podéis suponer el tiempo es limitado (expresado en pantalla en la parte inferior de la misma, con una barra de energía que va creciendo a la par que disminuye nuestro tiempo ) y sino logramos dar, preparar o cocinar cada cosa que nos pide (en el tiempo establecido)..... ¡pufff!..... me temo que seguiremos muchos años sometidos a la tiranía del amo. El uso de objetos se antoja imprescindible para progresar en la aventura, su buen uso y su "lógica" (os aviso que la lógica del juego es, a veces, un tanto peculiar).son factores esenciales en el desarrollo de la historia.
En definitiva: cinco misiones separan a Berk de la libertad ¿estas dispuesto a ayudarle? o deberá seguir sometido bajo la mano del tirano (también llamada cosa mala).
Gráficos:
A nivel gráfico Trap Door es muy colorista y detallado. Todos los elementos en pantalla están muy bien realizados y tienen, en general, un uso concreto y/o intermedio. Todos excepto la calavera (Bonnie) y la rana amarilla (que tiene como misión comerse nuestros gusanos la muy.......). Estos dos últimos personajes están cargados de simpatía y son amigos, en cierto modo, de nuestro Berk. La calavera ,de vez en cuando, suelta alguna frase (¿se cree nuestra conciencia?) mientras que la rana, simple y llanamente, va a su bola.
El resto de personajes en pantalla (los que salen de la trampilla) están muy bien realizados y son igualmente coloristas y llamativos, con movimientos de ojos y extremidades (al igual que nuestro Berk). En definitiva, TrapDoor, es una delicia en gráficos, una especie de dibujos animados en nuestros Spectrums (curiosamente, en la pantalla de TV, es una serie de personajes de plastelina de la TV inglesa BBC).
Sonido:
Tras una pegadiza música de inicio ,el juego, no es un desechado en lo sonoro
pero tampoco es malo en este punto. Los efectos son funcionales pero enormemente
eficaces.
Movimientos:
El teclado es completamente redefinible y también podemos usar joystick Kempston.
A nivel de reacción de teclado lo hace de forma más que correcta aunque, por
momentos, tanto color se paga en puntos de lentitud (en algunos
instantes).
Dificultad:
La primera misión, la de los gusanos, es fácil de veras (coger gusanos y meterlos en una lata) pero las siguientes son surrealistas e incluso increíbles. Cada vez más complicadas y difíciles de lograr. (sobretodo sin ayuda alguna).
Ademas tenemos un problema: nuestro amo puede pedirnos una cosa pero al abrir la trampilla puede salir lo que le de la real gana, en ese momento hay que cerrar de inmediato y volver a abrir hasta que salga el monstruo, bestia, etc... que necesitemos. Si somos lentos se nos pueden juntar varias bestias a la vez con el consiguiente estrés y delirio , cosa que acabará con nuestra misión (nos quedaremos sin tiempo).
En resumen, acabar el juego es DIFÍCIL (en mayúsculas) y antes de dar con las surrealistas operaciones a lograr perderemos bastantes veces. Además ,es posible que para realizar algo primero tengamos que hacer una misión intermedia, vamos que hay que probar, probar y probar objetos, combinarlos, etc....
Aunque el numero de pantallas no es muy alto las misiones intermedias a realizar, la combinación de objetos, etc... lo hacen un juego difícil de acabar de buenas a primeras (sobretodo hasta conocer el uso de los objetos al detalle). Por cierto, hay dos niveles de dificultad a elegir nada más empezar.....
Adicción:
Pero si algo no se le puede negar es que es divertido, alocado y, por momentos,
surrealista. Los gráficos son tan especiales y te meten tanto en su mundo, su
ambientación y su esencia que se vuelve una delicia jugar a él. TrapDoor es ante todo un juego muy original, entretenido y curioso. Una de esas
experiencias poco comunes a las que nos tenia acostumbrados, cada cierto tiempo,
nuestros Spectrums.
Valoración Global: 8,5
Puedes descargarlo de:
http://www.speccy.org/spa2/TZX/TheTrapdoor(System4).zip
También puedes probar.....
THROUGH THE TRAPDOOR (Piranha)

Berk regresa en una historia, si cabe, más extraña todavía. En este caso llevamos a dos personajes: nuestro viejo conocido Berk y la rana saltarina. La buena combinación de sus habilidades nos serán necesarias para salvar a la buena de la calavera (raptada al inicio del juego). Esta segunda parte es exacta en cuanto a calidad visual, sonora, etc.... y es, incluso, todavía más difícil que la entrega anterior. Sin duda es una buena segunda parte aunque no tan sorprendente como la primera (no tiene la misma sensación de innovación)
Valoración Global: 8
Puedes descargarlo de:
http://www.speccy.org/spa2/TZX/ThroughTheTrapDoor(System4).zip