JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil 
Comentario dedicado a Francisco Javier Crespo de ECSS y Nené 
 

 

SOLOMON'S KEY (U.S.Gold/Probe)

Enemigos que se acercan.........¡y yo sin mi llave!

 

Hay muchas leyendas que nos hablan de enormes tesoros escondidos en templos sagrados, minas, castillos, etc.. y todos ellos, en general, están rodeados de numerosos peligros, enemigos e historias. Sin duda, el Rey Salomon, no iba a ser menos y también dispone de su tesoro escondido. En concreto, este,  está encerrado en lo más oscuro y recóndito de sus grandes minas, solo los más osados y valientes se atreverán a adentrarse en sus pasadizos ¿serás tu uno de ellos?

La verdad es que la mina es muy grande, llena de muchas estancias (pantallas), repletas de peligros. Para empezar ,en pantalla, podemos ver varios elementos, pero hay dos de vital importancia: La llave y la puerta. Debemos coger lo primero para poder abrir lo segundo ¿elemental verdad?...... pero no iba a ser todo tan sencillo.  

Cada estancia de la mina suele tener habitantes y peligros (tantos en movimiento como estáticos) en ella, personajes que al menor contacto nos eliminan ipsofacto. A eso hemos de unir que ,la llave, puede estar en una zona superior de la pantalla y nos encontramos con un dilema: ¿como podemos llegar a ella?. Tenemos la habilidad de saltar y andar pero ,de ese modo, jamás llegaríamos hasta las zonas más altas de la pantalla. Afortunadamente ,nuestro protagonista, puede crear y eliminar bloques a voluntad, pudiendo crear escaleras artificiales con facilidad o plataformas que nos permitan llegar a zonas superiores de la pantalla. También podemos destruir, de la misma forma o golpeando con nuestra cabeza al saltar,  bloques ya existentes, lo cual nos puede servir para abrir un hueco, hacer caer un enemigo, etc... ,eso si, no todos los bloques se pueden destruir.

 

Si, soy el de la capa.... ¿habéis visto la pequeña escalera que me he hecho?

 

Debemos tener mucho cuidado pues ,algunos enemigos, también pueden destruir nuestros bloques. Esto nos puede hacer especialmente vulnerables si nos confiamos en exceso. Por si fuera poco ,el tiempo para superar cada pantalla, es limitado y por lo tanto no nos podemos encantar demasiado.

Pero no todo iban a ser cosas negativas: en pantalla podemos observar una campanilla que, al cogerla, hará aparecer un ángel, si lo tocamos nos dará puntos. También podemos observar otros objetos que, de igual forma, nos obsequian con valiosos bonus. Algo muy importante (que no debemos olvidar) es la existencia de unas magias especiales (llamadas firewalls y que conseguiremos durante el juego) que nos permiten eliminar molestos enemigos. Por desgracia ,dicha magia, no es ilimitada y es conveniente administrarla bien en cada pantalla.

Ese es el desarrollo de esta buena máquina de Tecmo, versionada más que correctamente para nuestras máquinas por U.S.Gold. Un juego de plataformas en que, para pasar cada pantalla, tenemos primero que hacer una mini-misión (en este caso coger una llave para abrir una puerta). Se trata de un plataformas en que ,lo importante, es tener una estrategia para pasar la pantalla, mirar bien los elementos que pululan por ella y obrar en consecuencia, en definitiva: un pequeño rompecocos.

 

Gráficos:

 

En cuanto a gráficos es bastante correcto. Hay variedad de enemigos de todo tipo (tanto móviles como estáticos). El uso del color es normalito, sin abusar pero sin virtuosismos. 

 

Sonido: 


El sonido es bastante correcto. Una melodía al inicio, cuando coges la llave, cuando mueres, etc... no pasan de ser normalitas pero agradables. El resto de sonidos son correctos sin más.

 

 

Movimientos:

 

El movimiento reacciona perfectamente a nuestras ordenes. Destaca que, cuando la pantalla está muy llena, no se produce un gran enlentecimiento (algo no tan común en muchos juegos). Nuestro protagonista puede saltar, hacerse escaleras, crear y destruir bloques, etc.... no esta mal en este aspecto.

 


Dificultad:

 

El numero de vidas es, a todas luces, insuficiente. Cada pantalla supone un reto a nuestro ingenio. En algunas pantallas la solución la veremos muy clara, pero en otras la resolución puede ser bastante más compleja. En estos casos es muy posible  que tengamos que meditar un poco las acciones a seguir...... pero, por desgracia, el juego tampoco nos da demasiados respiros.... . En un arcade de ingenio ,de este tipo, es tan importante ser rápido moviéndote como reaccionar mentalmente con celeridad. 

 

Adicción:


Es un juego divertido. El quid de la cuestión es que, este programa, no nos da una diversión de saltos y esquivar sin más, nuestras acciones provocan reacciones que, según donde pongamos o eliminemos un bloque , pueden beneficiarnos o perjudicarnos más tarde. Eso lo hace un juego de diversión más lenta pero más duradera. Es posible que ,cuando conozcamos como pasar todas y cada una de las pantallas,  no nos den muchas ganas de repetir y volver a jugar todo el programa pero, hasta que llegue ese instante, os aseguro que os hará pasar un rato muy entretenido.

 


Valoración Global: 7,5
 


Puedes descargarlo de:

http://www.speccy.org/spa2/TZX/Solomon'sKey(Erbe).zip

 


 También puedes probar.....
 
 
SPHERICAL (Rainbow Arts)

 

Este juego es casi un calco del anterior. A nivel de color quizás es algo más vistoso pero el azul oscuro, de la primera pantalla, es un color poco adecuado y confuso en Spectrum. Por otro lado ,han tenido la buena idea de poner claves (passwords) que nos permiten continuar la partida a partir de cierto momento. Solomon's Key también tendría que haber cogido esta buena idea. Por lo demás ,el juego, no está mal pero tampoco te entusiasma por esa falta de novedades y alicientes.  

 

Valoración Global: 6,5
 
Puedes descargarlo de: 

http://www.speccy.org/spa2/TZX/Spherical(Erbe).zip

 

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