JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil
Comentario
dedicado al nuevo fanzine de Radastan Bytemaniacos, al cual deseo el
mayor éxito. Gracias a Daniel de ECSS por notificarme las
características especiales a destacar en la versión
128k del juego.
Yie Ar Kung Fu (imagine/1985)

OOlong se enfrente a todos sus rivales con destreza
El camino para llegar a ser un maestro de las artes marciales siempre es tortuoso y, sobretodo, doloroso. Si hay alguien en el mundo que sabe lo que cuesta ese es nuestro protagonista: Oolong. El muy infeliz quiere llegar a ser un maestro del Kung-Fu, pero para lograrlo deberá enfrentarse a variados y poderosos luchadores de diversas especialidades en estilos de lucha, os paso a detallar sus nombres y técnicas de lucha:
Buchu: un luchador grandote y gordo, sus ataques siempre suelen ser aéreos y a larga distancia. Star: una maestra del lanzamiento de Shurikens, de ahí su nombre de estrella. Nuncha: Es un maestro del uso de los Nunchakus, poderoso a la corta distancia. Pole: Similar a Nuncha, pero este usa una vara que le da algo de mayor distancia de golpe. Club: Dispone de un poderoso escudo y un palo. Sword: Lleva una espada. Fan: Otra luchadora, esta lanza unos abanicos de largo alcance. Similar a Star. Tonfun: Un luchador muy eficaz en la lucha con palos. Por último está el gran maestro Blues: de aspecto similar a Oolong ¿su hermano "oscuro" quizás? pero algo más rápido y poderoso. Una vez vencido serias nombrado el nuevo gran maestro.
Cada uno de estos luchadores tiene un estilo peculiar de lucha, de nosotros depende encontrar su puntos débiles y aquellos golpes que más daño les hacen. La lucha la podemos visualizar en pantalla en un uno contra uno, al más puro estilo The Way of Exploding FisT o Street Fighter, nuestro personaje puede desplazarse por el decorado caminando, saltar, esquivar, golpear con variados golpes, etc....
Nuestra meta consiste , lógicamente, en vencer a cada uno de los rivales restándoles toda su energía vital (la podemos ver en pantalla expresada en dos barras de energía situadas con la palabra KO en el centro). Él rival, como es de esperar, también intentará asestar golpes a nuestra delicia geta. Y eso es todo, no hay mucho más que explicar en un juego de temática tan clara, simple y de arcade de recreativa como este. Imagine supo capturar a la perfección el espíritu de la máquina y trasladarlo con elegancia al Spectrum.
Mención a parte merece la versión 128k del juego, donde se añaden dos luchadores nuevos, Feedle el luchador múltiple y Chain, el maestro de las cadenas. Además se añaden otras características como música ingame (como la de la recreativa), el temblor del luchador al recibir un golpe, nuevos menús más atractivos, etc... también se modifica el nivel de dificultad, siendo esta versión bastante más fácil de superar que su homónima en 48k.
Los dos nuevos luchadores exclusivos de la versión 128k


Gráficos:
A nivel gráfico es sumamente agradable, con un buen uso del color y un detallado aspecto. Todos los rivales tienen un grafismo y personalidad bien claros y definidos. Los fondos son atractivos aunque solo hay un par de ellos, se hubiera agradecido alguno más.
Sonido:
En el tema sonoro tiene unos efectivos y más que correctos sonidos FX's. Ambientan a la perfección el desarrollo del juego. La versión 128k, además, añade música oriental en el menú e ingame de gran calidad.
Movimientos:
El movimiento reacciona a la perfección, disponiendo de dieciséis variados movimientos de golpe y esquive. Podemos saltar, golpear, agacharnos, etc...
Dificultad:
La dificultad del juego es progresiva, es importante observar a cada rival pues tiene un estilo de lucha definido y distinto a los demás. Un golpe puede ir mejor con un luchador que con otro ,por tanto no podremos usar siempre la misma estrategia de lucha con todos nuestros rivales.. Es muy posible perder todas las vidas conforme avancemos, es en ese momento es cuando debemos quedarnos (mentalmente) con la técnica del último rival no superado y pensar en los golpes con que mejor nos podremos enfrentar a él la próxima vez.... pronto encontraremos el más eficaz. Tampoco es descabellado huir saltando por momentos.... Como ya os he comentado antes ,la versión 128k, es bastante más fácil que la 48k, algo realmente curioso.
Adicción:
Definitivamente Yie Are Kung Fu es un juego tan efectivo como simple en su mecánica. Eso no repercute para nada en su adicción y buena realización técnico/visual. Los enemigos con personalidad siempre dan un toque especial y peculiar a este tipo de programa, muy del gusto del jugador.
Este es un juego en que hay que valorar las dos versiones por separado, pudiendo concluir que como reto ,la versión 48k, es más interesante aunque algo menos espectacular, mientras que la 128k es más facilona pero vistosa. El que os escribe, en general, se queda más con la primera aun sin despreciar la segunda.
En definitiva, Yie Ar Kung Fu es una gran conversión con la que no cuesta nada liarse a mamporros ¡que ustedes lo luchen bien!
Valoración Global: 8
Puedes descargarlo desde la web:
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005822
En sus versiones 48k y 128k, os recomiendo ambas.
También puedes
probar.....
Yie Ar Kung Fu 2
(imagine/1986)

Uffff..... segundas partes nunca fueron buenas (ese es el dicho), pero en este caso no es que no fueron buenas, sino que más bien fueron horrendas. Esta segunda parte es fea en lo visual (un salto atrás), sonido mediocre (por decir algo), nulo en cuanto a adicción y olvidable, muy olvidable. Definitivamente una pésima continuación del clásico de Konami
Valoración Global: 4,5
Puedes descargarlo desde la web:
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005822