JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil
Comentario
dedicado a Daniel (amigo que acaba de redescubrir el mundillo) :-)
SUPERHERO (Codemasters/1988)

Ya el menú nos recuerda al de Head Over Heels o Batman ¿verdad?
¿Quieres ser un Superhéroe? El camino para llegar a ser un Superhéroe no es fácil, está plagado de todo tipo de obstáculos y problemas. Si además ,tienes la enorme mala suerte de estar metido justo en medio de una batalla de poder entre los dioses (que te podrían dar ese rango Superheroico).... la cosa está todavía peor. Por un lado está Venus (diosa del amor) que hará lo posible por ayudarte, por otro lado están los otros dioses que solo esperan que fracases para acabar contigo. ¿Podrás superar sus pruebas?.

Lo primero que debes hacer es encontrar los cuatro obsequios mágicos (distribuidos por la ciudad) que te ha mandado Venus, estos regalos te darán poderes especiales, muy necesarios para superar a misión: las botas de energía (para saltar), el martillo de guerra (para defenderte), la bolsa trans-dimensional (para coger objetos) y el casco místico (que te comunica directamente con los dioses y te dota regalos). Una vez te encuentres equipado al 100% tu misión consistirá en destruir a los cinco guardianes, pero no podrás hacerlo directamente, sino que antes deberás localizar sus espíritus.
Su localización sería harto difícil sin los obsequios que obtienes (aparecen al azar) en las zonas de largos corredores, gracias al casco místico (antes recogido) y que ,entre otros, te dotará de regalos del estilo: teclas telepuerta (para usar tele transportes), sandalias para correr muy rápidamente, oro para comprar a los mercaderes, paralizadores y cosas tan imprescindibles como los Activadores ESP (localizadores de espíritus) que te guían. Una vez localizados, y cuando captures su espíritu, entraras en la zona de la muerte donde podrás destruirlo definitivamente.
Este es, básicamente, el desarrollo de este juego Filmation distribuido por la empresa Codemasters y realizado por Paul Machacek (programa), Bernie Drummond (gráficos) y Guy Stevens (sonido), Drummond es especialmente conocido por todos por ser el coautor ,junto a Jon Ritman, de clásicos como Batman o Head Over Heels. Sin duda, SuperHero, bebe bastante de ambos programas y tiene bastantes puntos en común en cuanto a desarrollo inicial y planteamiento (recoger el equipamiento , al principio, es un claro ejemplo de ello). Está claro que, con referentes tan buenos y si haces las cosas un mínimo de bien, te tiene que salir un buen programa y, sin duda, este programa lo es. ¿como es en lo técnico?
Gráficos:
Es un juego irrefutable en cuando a gráficos. Dispone, en el ámbito técnico, de una mezcla / combinación curiosa en el uso de técnicas de programación: hay zonas del juego (los corredores) en que utiliza la técnica Filmation 2 (en la que se mueve el escenario y tú estas en el medio) y otras zonas de Filmation clásico, de pasar pantalla a pantalla, en que debes saltar plataformas con ajuste fino en el salto, esquivar o eliminar enemigos, superar sencillos puzzles, etc.... en lo visual el trabajo de Bernie Drummond es fantástico.
Sonido:
El tema sonoro es bastante correcto, tiene una música 48k bastante decente en el menú y unos FX's más que efectivos.
Movimientos:
En cuanto al movimiento hay que reconocer que se mueve perfectamente, reaccionando a la perfección a las pulsaciones del teclado o joystick. Por desgracia, en algunos momentos, adolece de bastante lentitud (en concreto cuando la pantalla está muy llena de gráficos y que ,en otros Filmations, está mejor disimulado).
Dificultad:
Como buen Filmation a lo Ultimate, además de resolver pequeños puzzles, tenemos que tener cierta agilidad realizando saltos, pasando por zonas con objetos que nos destruyen, etc.... es preciso meditar y visionar bien la situación para saber como, y cuando, pasar cada pantalla. Algunos enemigos pueden ser utilizados para nuestra conveniencia, saltando sobre ellos podemos llegar a zonas más elevadas. También nos será muy útil usar los servicios de los mercaderes, las ventajas que nos venden pueden sernos muy necesarias, casi imprescindibles, durante el juego. Por otra lado el número de vidas iniciales es muy escaso y corto como para superar el juego.
Adicción:
Un punto negativo es que el desarrollo, a partir del momento que tienes que capturar a los guardianes, es un poco liado.... haciendo perder fuerza al juego en cuanto a jugabilidad y diversión. (algo en lo que no se asemeja a sus referentes Batman o HOH que enganchan de principio a fin). Aun con eso nos hayamos ante un Filmation bastante digno, de soft barato y que ,quieras o no, se nota la mano del gran Bernie Drummond en su realización.
Valoración Global: 6,5
Puedes descargarlo desde la web:
Codemasters prohibe la distribución de sus programas.
También puedes
probar.....
KNIGHT LORE (Ultimate Play The Game/1984)

Este programa fue el inicio del Filmation, el emblema y un juego que marcó, incluso, a muchos programadores de la época dorada como Jon Ritman (autor de Head Over Heels) o Paco Menéndez (autor de la Abadia del Crimen). Su importancia y relevancia hacen de Knight Lore una leyenda del soft para Spectrum y , posiblemente, de los 8 bits.
Valoración Global: 9
Puedes descargarlo de:
Su distribución está expresamente prohibida por sus autores