JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil
Comentario
dedicado a Erconde con mucho aprecio
PUZZNIC (Ocean)

¡A ver como soluciono esto! hay 9 redondas y la cosa se complica.
Seguramente estaréis esperando que os explique un enrevesado guión o peripecia del héroe de turno, una epopeya fantástica en un mundo por salvar o algo similar y, esta vez, os aseguro que la cosa no va de eso.
Está vez el tema trata de un ¿guión? tan simple como efectivo, un desarrollo sencillo pero sumamente entretenido y absorbente. Algo así como la "simplicidad" enorme que tiene el Tetris en capturar al jugón... Puzznic, conversión de una genial máquina de Taito, consigue un efecto similar aunque de otra forma.
La idea es sencilla: en pantalla aparecen un numero concreto de piezas de distintas formas (círculos, rombos, el símbolo de Taito, etc...) que, al unir varias (dos o más) con un mismo dibujo, se eliminan (eso si, deben estar adyacentes horizontal o verticalmente unas entre otras.... en definitiva : pegadas justo al lado una de la otra). Nosotros, mediante un cuadrado parpadeante, podemos coger una a una todas las piezas, desplazarlas de derecha a izquierda, hacerlas caer a zonas inferiores, subirlas o bajarlas en bloques deplazables, etc.... para que se unan a las que sean del mismo símbolo/dibujo y se eliminen. Como detalle curioso comentar que solo cuando están en el suelo se eliminan, de ningún modo lo hacen si la pieza esta cayendo y pasa al lado de otra igual. ¡es imprescindible que estén completamente posadas en terreno firme!.
En nuestra contra comentar que el tiempo para pasar cada fase es limitado (expresado bajo la palabra Time en grandes números) y el número de piezas no tiene porque ser siempre par, habiendo veces en que pueden aparecer 9 de un tipo (como en la imagen) con lo cual se antoja imprescindible lograr una estrategia para eliminar 3 o más bloques de una sola vez.... cosa que, por otro lado, nos da mayor puntuación final al superar la pantalla. (también ,superar pantallas velozmente, nos da más bonus).
Las formas de las pantallas son bastante distintas unas a otras, siendo necesario en ocasiones tirar piezas, subirlas en bloques que se desplazan, etc... como veis la estrategia se hace vital, igual que la velocidad de reacción en pensar como superar cada nivel.
En definitiva podemos decir que Puzznic es un juego simple en un principio pero muy complicado a su manera. Fácil en los puzzles inicialmente pero realmente complejo en los niveles superiores, ya que pensar complicadas combinaciones en muy breve tiempo se vuelve un estrés realmente poderoso.
Gráficos:
El juego es enormemente sencillo. Las piezas llevan diversos símbolos o números (si lo preferimos lo podemos cambiar al inicio, en el menú de pausa) y los marcadores son simples: un gran cuadrado (en la parte inferior-izquierda de la pantalla) que nos enseña las piezas y el número de ellas que hay en pantalla. El contorno amarillo y las tonalidades azules de las piezas nos muestran el recuadro de juego y poco más. Siendo más que efectivos, los gráficos, para el desarrollo del juego se antojan simples y mejorables ¿no hubiera sido posible colorear las piezas para un mayor atractivo y similitud a la máquina real?
Sonido:
Lo suyo es cargarlo en 128k y disfrutar de la
buena melodía del menú. Durante el juego no pasa de
tener correctos efectos y poco más.
Movimientos:
En cuanto al movimiento funciona perfectamente a
nuestras ordenes y con precisión. De todos modos tampoco
precisa de gran velocidad puesto que, este juego, es más de
pensar que de rapidísimas reacciones.
Dificultad:
El juego consta de 144 pantallas con lo cual tenemos programa para rato. Las primeras pantallas son enormemente simples y, normalmente, el numero de piezas a eliminar es par. Esto significa que son poco complicadas y sabes que siempre ,cada bloque/pieza, tiene su pareja. El problema viene cuando es impar y debes conseguir eliminar varias de una misma tacada y asegurarte que ninguna quede sin pareja (si eso sucede significaría que la pantalla sería imposible de superar). Afortunadamente tenemos una tecla de abortar (retry) con la que podemos repetir la pantalla desde el inicio (eso si, perdiendo una preciada vida/intento).
Como nota curiosa decir que el juego ,en una pantalla intermedia, nos deja seguir una ruta a elegir, solo cuando superamos las diversas pantallas que componen un nivel (level) nos dejan elegir una bifurcación.
Adicción:
Puzznic es el típico juego para esas
personas a las que gusta les gusta la adicción reposada, más
intelectual y complicada que los juegos clásicos de acción.
El programa engancha con suma facilidad, es ameno y entretenido pero
quizás le falta algún elemento visual más
atractivo o mayor variedad gráfica para ser aun más
redondo. Aun con eso ,es un grandísimo programa que no puede
faltar en toda programoteca que se precie.
Valoración Global: 8
Puedes descargar desde
http://www.speccy.org/spa2/TZX/Puzznic(Erbe).zip
También puedes
probar.....
TILESS (Beyker Soft & T.Brazil)

Este programa es un muy entretenido Puzzle ideado por BEYKER SOFT y en el que un servidor (el que os escribe) ha tenido el enorme placer de diseñar pantallas. El programa consiste en hacer desaparecer las piezas de un mismo estilo y color (una idea similar a nuestro juego comentado aunque no exacta) que hay en pantalla.
Me sigue sorprendiendo como ,Sergio Vaquer, riza el rizo y con los mínimos medios siempre tiene muy buenas ideas y sorpresas. El juego no utiliza gráficos al uso, sino que usa lo más simple y llano que nos puede dar nuestro Spectrum y el resultado es... ¡un gran trabajo!
Valoración Global: 7
Puedes
descargarlo de:
Puedes descargarlo, junto a los otros 13 buenos programas del concurso 2005 de Bytemaniacos desde:
http://bytemaniacos.com/html/basic2005.html
o desde esta misma web en la sección un sueño cumplido: