JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil 
Comentario dedicado a Anjuel (de nuevo) y Diego (de ponferrada)

 

PSYCHO PIG UXB (U.S.Gold)

¿Preparados para la batalla? 

 

Debo confesar que cuando compré el pack Erbe 88 lo hice, en especial, por el juego Operation Wolf de Ocean. Sabía que, como todo buen pack que se precie, junto al juego que más me llamaba habría otros de variada calidad y en este caso fueron: Titanic, Chicagos 30, Coliseum (los tres de Topo) y el que para mi fue una grata sorpresa: Psycho Pigs Uxb.

La verdad es que dicho juego no lo conocía y tampoco tenía noción de que era conversión de una recreativa llamada Butasan (de NMK/Jaelco). Mi primera impresión ,tras aparecer la pantalla de carga, ya me sorprendió ¿que hace un cerdo en la pantalla?

 

 Da un pelin de pena la cara del cerdito.....

 

Al finalizar de cargar el programa me encontré con la sorpresa de ,una pantalla, con una buena cantidad de bombas y unos cerditos correteando por ella ¿que es esto? me pregunté.... se empezó a mover todo aquello y empezó la batalla campal ¿cual de ellos soy yo? arrrrrrrrrrrrghhh ¡socorroooo!. Al cabo de unos instantes lo pude comprobar (más que nada porque me eliminaron rápidamente), y que me podía agachar ,cual cobarde, mientras se iniciaba la masacre. Tras la lluvia del bombas ,todos los cerditos, perecieron y pasé ¡ a la siguiente fase!.

La cosa es que fui jugando y pude comprobar que el juego era divertido y simple. Llevaba un cerdito que  podía coger bombas del suelo y lanzarlas contra los demás congéneres. Dichas bombas llevaban en su interior un número y ,mientras las cogía, se activaban , iniciando en dicho instante una cuenta atrás. Si en el momento que llegaban a cero las tenia en mis manos......... ¡Boummm, explosión que te crio! y ¡al rico cerdito asado!. Por otro lado ,las bombas, si golpeaban directamente a un enemigo lo eliminaban y ,si explotaban (llegando a 0) cerca de un enemigo, también lo fulminaban. Otra cosa que activaba las explosiones era lanzar bombas activas contra bombas apagadas, esto iniciaba un explosión por inducción en cadena. 

Pude comprobar, claramente, que la única manera de evitar las bombas era moverse o agacharse (escurriendo el bulto), con lo cual quedabas protegido de las explosiones y.......... ¡eso era básicamente el juego! eliminar a todos y quedar solo, único e invencible. Tras la novedad pude descubrir más detalles importantes del juego, como que el tiempo para pasar cada pantalla es limitado (expresado en la parte superior de la pantalla) y  a nuestro favor tenemos la aparición de diversos items que nos dan variados poderes: el tónico que sirve para lanzar la bombas más lejos, la Hyperbomba (como su nombre indica es más poderosa), la Bola de Arroz (que nos permite correr más rápido), la Batata que nos da puntos, el Gas duerme enemigos, la Mochila (tienes más bombas), la Múñeca (con la cual eres más poderoso) y algo llamado Nolose: un item extraño, sin forma definida, que nos da una coraza y nos hace inmunes a la explosión. Y no hemos de olvidar las diversas fases de bonus que nos darán un buen incremento en la puntuación. 

 

¿Se han ido ya? si, si.... ¡soy ese que se tapa los ojos!

 

Y la verdad es que el juego es en esencia eso, un ejercicio de reflejos, velocidad, esperar agachado que pase la tormenta y diversión sin más complicación. Pero bueno ¿como se lo curraron en los detalles técnicos?

 

 

Gráficos:

 

A nivel visual es simplemente simpático aunque poco variado. Se repiten bastante los personajes y no hay fondos. A nivel de colorido es monocromático, cambiando en cada pantalla el tono color de fondo y poco más. La pantalla de presentación es simpática y correcta en su realización.

 


Sonido: 

 

A nivel sonoro debemos cargarlo en 128k ya que una pegadiza y velocísima melodía suena durante la partida. La verdad es que la música le da mucho, ese ritmo frenético y su viveza lo hacen bastante simpático, divertido y, por momentos, incordiante...¡me gusta! :-) 

 

Movimientos:


Como os he comentado antes ,el cerdito, además de moverse en todas direcciones puede agacharse para evitar el bombardeo, coger bombas y lanzarlas. Todo ello lo hace con eficacia y buena reacción la teclado completamente redefinible o diversos joysticks.

 


Dificultad:

 

Psycho Pigs es un juego bastante fácil. Al principio parece que va a ser enormemente difícil pero no es así. En unas horas es muy  posible que los terminéis, ya que haciendo buen uso de lo esconderse (agacharse) se superan y eliminan muchos enemigos entre ellos (esto lo considero un fallo de jugabilidad, para el que os escribe, un pelin evidente). En las ventipico pantallas que consta  el juego (+ pantallas de bonus) comprobareis que los enemigos tienden a eliminarse muchos entre ellos, facilitándonos enormemente la labor. Y, sinceramente, es bastante corto. 

 


Adicción:


A pesar de su facilidad y que quizás el testeo de la jugabilidad sería mejorable (que no fuera tan fácil y con más variedad de enemigos y/o elementos) nos hayamos ante un juego simplemente divertido y sin complicaciones. Destacar ,en especial, algo que nos hará pasar muy buenos ratos de piques: la opción de dos jugadores en que podemos colaborar..........¡o fastidiarnos!, esto último ¡fijo! que nos gustará mucho más ¿verdad?. Quizás nos quedamos con esa sensación ,agridulce, de que podía haber sido mejor si se hubieran cuidado ciertos detalles pero bueno..... nos hará pasar un buen rato ¡que no es poco!

 


Valoración Global: 7
 


Puedes descargarlo, con otros interesantes programas, desde: 

http://www.speccy.org/spa2/TZX/Compilations/Erbe88.zip

 


 También puedes probar.....
 
 
    

BOMBERMAN (Hudson Soft)

 

 

La verdad es que encontrar un juego igual a Psycho Pigs es difícil, quizás una idea parecida (aunque lejana) sea Bomberman (Eric and the floaters) de Hudson Soft ,por aquello del uso de bombas ,para destruir enemigos, tiene un cierto parecido. El juego es realmente viejo ¡de 1983! es divertido y dura unos 8000 bytes ¿quien da más por menos?



Valoración Global: 6
 
Puedes descargarlo de:

http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Bomberman$&pub=^Hudson+Soft$

 

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