JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil 
Comentario dedicado a Antonio Pérez Toro

 

PANG (Ocean/1990)

Se acerca el globo peligrosamente ¿acertaré a darle con el arpón?

 

Sin duda los últimos años del Spectrum fueron los peores de muchos de nosotros, el momento en que veíamos que otras máquinas de superiores prestaciones (ordenadores y consolas) empezaban ha propiciar el inicio del declive de nuestra querida máquina. Afortunadamente una de las más grandes empresas de soft para Spectrum, Ocean, no desfallecía y seguía ofreciendo la edición de juegos muy adictivos a la par que técnicamente logrados.

Uno de esos programas memorables era, ni más ni menos, que esa gran joya de nombre escueto y sonoro: PANG. Un juego que aúna varias cosas de gran importancia y efectividad: gran adicción, sencillo desarrollo y grandes dosis de diversión. ¿como lo consiguieron?.... ahora os lo explico.

El juego consiste en encarnar a un valeroso aventurero llamado Pang que debe destruir todos los globos que invaden, y rebotan, por diversas zonas del mundo (17 zonas que equivalen a 36 niveles). Para ello dispone de un arma (arpón en un inicio) que sirve para destruir los globos, estos al recibir un acertado disparo si dividen en dos (hasta cuatro veces se pueden dividir en fragmentos más pequeños, que es cuando adquieren su menor tamaño) momento en que ,al recibir un certero arponazo, desaparecen.

 

¿Qué hace Goku vestido del Sabreman? :-)

 

El numero de globos iniciales y su tamaño varían de una fase a otra, lo mismo sucede con la distribución de la pantalla, pudiendo estar sin objeto alguno o aparecer plataformas que molesten nuestro disparo, enemigos (e incluso algún amigo) móviles, escaleras, etc.... elementos estos que pueden ser ayudas o estorbos (según el momento).

Por suerte algunos globos, al ser golpeados, dejan caer ciertas ayudas como son: más potencia al arpón, doblar el disparo, un reloj que detiene todo en pantalla, dinamita que hacer partir los globos a su mínima expresión, etc... cosillas que nos servirán para poder superar cada fase en el limitado tiempo que tenemos para hacerlo (sino lo logramos perdemos una valiosa vida).

Como se puede observar el desarrollo es realmente fácil de entender y se nota que la idea original proviene de una conocida y adictiva recreativa. Cada pantalla tiene su truco y de la buena elección de las ayudas, del disparo y del arte del esquive dependerá, o no, que pasemos a la siguiente fase. Un juego frenético en toda regla que ¿como se lo curaron a nivel técnico? 

 

Gráficos:

 

Gráficamente es adecuado, en ningún caso es impresionante en decorados o personajes, pero es de suficiente calidad para no desentonar con el resto del programa. Tiene algunos gráficos intermedios al superar las fases (muy al estilo manga japonés) e incluso una pantalla del mapa del trayecto, todo ello recogiendo el sabor y buen hacer de la recreativa. El juego es esencialmente monocromático, con algunos elementos de colores distintos que suelen ser completamente estáticos (escaleras, plataformas, etc...). En algún momento puede llegar a ser un pelin confuso la mezcla del personaje con el fondo, aun con eso no supone una merma en su calidad final. 

 


Sonido: 

 

Tanto las músicas como los FX 128k son realmente buenos y esenciales en el programa, dotándolo de mayor viveza y calidad. Todas las melodías en menús, in_game, intermedios, time attack, etc... son realmente pegadizas.

 

Movimientos:


Nuestro protagonista reacciona a la perfección a nuestras ordenes, pudiendo esquivar, disparar, subir escaleras, etc... con absoluta precisión.

 


Dificultad:

 

La dificultad del juego es completamente progresiva, de menos y más. El tiempo limitado hace que tampoco nos podamos dormir demasiado, dotándole de un desarrollo bastante frenético. El número de vidas inicial (cinco) nos permitirá pasar un buen numero de fases antes de desfallecer (incluso podemos recuperar alguna vida en el proceso) con lo cual te anima a seguir y seguir repitiendo partida tras partida. Además dispone de la posibilidad de poder jugar dos jugadores simultáneos en pantalla, algo que puede ayudarnos a llegar un poco más lejos en el programa.

 


Adicción:

 

Sin duda este Pang es un gran juego de la última temporada del Spectrum, y el tema no era fácil, ya que la máquina era suficientemente conocida y la posibilidad de decepción era bastante elevada. Lo más importante sin duda es que el programa captura a la perfección la esencia de la máquina, y por si mismo supone un gran juego de Spectrum a todos los niveles.... ¡ojala todas las conversiones hubieran alcanzado este nivel de fidelidad!

 


Valoración Global: 8,5


 

Puedes descargarlo de:

http://www.speccy.org/spa2/TZX/Pang(Erbe).zip

 

 


 También puedes probar.....
 
 
    

RODLAND (Sales Curve/1991)

 

 

No es exacto a Pang pero el sabor de la recreativa también lo captura a la perfección. Rodland tiene un concepto similar en eso de eliminar todo lo que se mueva por pantalla, el uso de escaleras, etc... y también es adictivo como pocos.



Valoración Global: 7,5
 


Puedes descargarlo de 

http://www.speccy.org/spa2/TZX/Rod-Land(DroSoft).zip

 

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