JUEGO DE LA SEMANA
por GANDULF
FAIRLIGHT A PRELUDE: THE LIGHT REVEALED (The Edge/1985)

Intentaré plasmar en este texto el porqué este programa es mi juego preferido de Spectrum. El mejor en su estilo, si dentro de este estilo metemos a Filmations y juegos de aventura en general; en mi opinión, claro.
Empezando por el estilo gráfico. Huyendo del estilo caricatura o cómic que suele verse en casi el 100% de los juegos filmation, los gráficos de Fairlight tienen la perspectiva real que les corresponde, así como la apariencia. Manejamos a un valiente aventurero armado con una espada que se mueve entre torreones, pasillos con antorchas, escaleras, túneles, cuevas y habitaciones secretas de topo tipo. Un 10 en gráficos se queda corto, si esto es posible, vistos otros títulos a los que se les ha dado el ansiado 10 de gráficos en la MH.
Exploración e investigación del castillo. Este es un elemento fundamental si no juegas con una guía (y no lo recomiendo porque es cargarse el juego, sólo está bien para acabarlo una vez jugado como es debido). Objetos ocultos debajo de otros o que no se ven y que para cogerlos tienes que empujarlos desde lejos (inercia de objetos); comida que buscar entre las habitaciones para recuperar vida; localizar a los temibles monjes y los crucifijos con los que eliminarlos. En este sentido estamos ante un precursor de los juegos de rol/aventura modernos. Tu personaje individual, solo ante el peligro y con 99 puntos como máximo de vida, se enfrenta a innumerables peligros donde tiene que utilizar tanto la espada como la cabeza. Una ambientación de magia&espada pone la guinda a un juego de aventura perfecto.
Las pantallas dejan de ser "cuadradas". Podemos ver curvas, paredes irregulares, distintas alturas, cualquier forma y tamaño imaginable. Esto es así por crearse rellenando polígonos con texturas o tiles, de una forma parecida a lo que se puede ver en las aventuras conversacionales, pero en isométrico. El resultado es impresionante, y resultado de ello, no hay más juegos de Spectrum que lo hayan conseguido. Sólo Fairlight y Fairlight II.
Los objetos dejan de ser simples elementos sobre los que saltar o empujar. Aquí tienen su peso y su inercia. Los puedes coger y llevarlos entre las distintas pantallas del juego sin problemas. Apilar barriles de los sótanos en la parte superior del castillo para coger la corona, o incluso matar a los guardias y coger sus restos (representados por un casco) y llevarlos a otros lugares del castillo, donde luego volverán a nacer (y puedes poder a todos los enemigos en la misma habitación por ejemplo).
El movimiento es algo lento. Bueno, en realidad es muy rápido, pero para ahorrar memoria sólo se tienen en memoria los gráficos del personaje en dos de las cuatro direcciones, de forma que cuando cambias de sentido a una no calculada, tiene que invertir los sprites. Esto lleva poco tiempo pero realmente se hace un poco molesto. Como en cualquier filmation puede haber pantallas más lentas que otras pero en general en Fairlight A Prelude son todas bastante rápidas (En Fairlight 2 hay pantallas insufriblemente lentas, sin duda por estar en una fase de alfa medio beta cuando salió a la luz, con su programador estafado y apartado del proyecto).
Lo más importante para disfrutar de este genial y único juego es... tener tiempo. Si lo hubiera descubierto hoy en día, posiblemente lo hubiera abandonado a la media hora tras decir "está bien de gráficos". En realidad esto ocurre con casi todos los juegos que descubro a día de hoy, ya que no tengo tiempo ni quizá voluntad para dedicarles horas hasta captar la esencia del juego o su magia (cuando la tienen, sólo las obras maestras de 8 bits la tienen, el resto por muchas horas que le dediques no cambias tu opinión inicial del mismo). Proseguimos con interesantes detalles del juego.....
En la primera pantalla de juego tenemos un objeto con forma de pergamino tirado en el suelo. Bueno, decir que con los objetos podemos cogerlos, dejarlos y algunos usarlos (algunos objetos lógicamente aunque intentes usarlos no hacen nada, como puede ser un jarrón o un barril).
Este pergamino tiene una curiosa utilidad que a primera vista puede parecer estúpida, pero es realmente genial. Al utilizarlo el personaje vuelve a una de las primeras pantallas del juego, independientemente de dónde se encontrara o lo que estuviera haciendo en ese momento.
Los monjes son unos
personajes invencibles que pululan por algunas habitaciones o
pantallas del juego. Enfrentarse a ellos sin un crucifijo es
enfrentar a la muerte..... salvo, efectivamente, que tengas en tu
poder el pergamino teleportador. Por lo general simplemente te puede
salvar el pellejo, pero en una de las pantallas
del juego, te
salvará la vida y eliminará a uno de los monjes. La
pantalla del "Puente".
Hay un puente que comunica el castillo con las cuevas por donde llegas al libro de la luz. El caso es que en medio del estrecho puente espera un monje que te empuja y quita vida inevitablemente. Pues bien, si te quedas quieto el monje sigue empujando y os caéis los dos..... momento en el que si usas el pergamino tu vuelves a la pantalla de teleportación y el monje se muere. Cuando vuelves tienes el puente libre (lo puedes matar tambien dejando un crucifijo en su trayectoria, como a todos los demás).
Otra pantalla genial es la del primer monje que por lo general te encuentras en el castillo, antes de que veas ningún crucifijo. El caso es que en esa pantalla, al final hay una estructura de paneles y unas armaduras. Si al entrar te vas corriendo al fondo, evitando al monje y saltas sobre la estructura de paneles (los monjes no pueden saltar), a la derecha hay uno que puedes empujar y tras desplazarse oculta en el fondo un crucifijo. Son detalles que sólo descubres dando tiempo al juego.
Detalles como que cuando a los "gordos del garrote" (una especie de trolls que hay en el juego que llevan un garrote) los matas con la espada, si llevas encima un barril o hay uno en la habitación, si lo pones encima de donde murió el troll, cuando intente renacer el barril se moverá un poco y luego el troll quedará atrapado sin poder salir.
Uno de mis entretenimientos favoritos en este juego era el ir matando a guardias, cogiendo el casco que queda cuando mueren, y llevarlo a una habitación cualquiera. Tras horas de juego te puedes encontrar con la habitación con decenas de guardias tropezando unos con otros, atrapados para siempre, dejándote el castillo libre de peligros.
Valoración Global: 95/100
Puedes descargarlo desde la web
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001712
También puedes probar.....
FAIRLIGHT 2: A TRAIL OF DARKNESS (The Edge/1986)

Fairlight II fue una gran decepción
para mi, porque si bien los gráficos eran geniales y la música
del juego también (y la pantalla de presentación);
luego el juego era muy lento en algunas partes (injugable casi) y
estaba plagado de errores que producían cuelgues o te
obligaban a cargar de nuevo el juego. Luego por Internet circuló
una entrevista con Bo Jangeborg en la que contaba que con el juego a
medio hacer los de The Edge se lo quitaron de las manos,
literalmente, dejándole un pufo por el Fairlight 1 y no
pagándole el Fairlight 2. Tras esto no quiso saber más
al parecer de vivir de programar juegos. Siendo así se
entiende que el juego tenga esa cantidad de fallos (la verdad es que
para ser una beta o una alfa está tremendamente bien).
Valoración Global: 80/100
Puedes descargarlo de:
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001715