JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil 
Comentario dedicado a Zikitrake de los foros de CEZGS

 

       DEATH WISH 3 (Gremlin Graphics/1987)

Uno de los jefes está ante nosotros.... cara a cara.

 

Las calles de la ciudad Nueva York llevan mucho tiempo inseguras, multitud de maleantes de todo tipo imponen su poder y dominio, cargando las calles de delincuencia, drogas, muerte, etc... ni siquiera la policía puede con semejante avalancha de grupos organizados que tienen la ciudad a su merced, como si toda ella fuera un pastel dividido en muchos trozos en que cada una de las casas criminales impone su poder y dominio de sector.

Pero fuera de la ley hay alguien que sí se va a enfrentar contra  las bandas, alguien cansado de tanta impunidad que responde al nombre de Paul Kersey  (interpretado por Charles Bronson) que no teme el enorme peligro y se tomará la justicia por su mano.

Así se inicia el guión de este juego de acción donde tomamos el manto de este peculiar justiciero. Nuestra misión no es otra que eliminar a todo criminal que veamos por la ciudad, pero en especial a los jefes mafiosos que se hayan ocultos en algunos edificios de la zona. 

El juego se nos presenta y desarrolla en scroll lateral y podemos movernos con bastante libertad por la ciudad. Mediante un mapa y una brújula (que podemos ver en la parte inferior de la pantalla) podemos desplazarnos de izquierda a derecha y en las esquinas (o lugares adecuados), pulsando arriba o abajo, podemos ir hacía una calle arriba o bajar a la siguiente. Si nos movemos por la ciudad veremos que existen puertas en ciertos edificios, pulsando la tecla <Enter> entraremos en ellos y podemos movernos por las estancias del lugar.

Hay que destacar que si vemos puntos parpadeando dentro de edificios , significa que dentro podemos recoger y reponer armamento, chaleco antibalas de repuesto, etc.... o incluso encontrar alguno de los jefes rivales. Pulsando la tecla <M> pasamos el mapa de modo detecta-armamento (en color azul) a modo detecta jefes (se pone el mapa de color amarillo).... esto nos será muy útil para localizar a nuestros enemigos mucho  más rápido. Normalmente los jefes se hayan detrás de alguna mesa, intentando ocultarse de nuestra presencia.

Hay que reconocer que los peligros son numerosos: punkies, musculosos maleantes, etc... que nos disparan o golpean, infringiéndoos daños (se nos muestra con la palabra injury junto a una barra de energía) que si sube a un nivel muy alto significará el final de la partida. Además las calles están repletas de ancianas, prostitutas, policías, etc.... es conveniente eliminar a los enemigos pero debemos tener cuidado con los demás, eliminar por error muchos policías o ancianas (las mujeres jóvenes son inmunes) puede significar que nos vean como un maleante más y nos disparen.

Nuestra energía y resistencia es limitada, la primera (como he dicho antes) se indica en la parte inferior de la pantalla donde pone "injury" y si sube demasiado nos causa la muerte. En cambio ,nuestra resistencia, se indica en la parte inferior derecha de la pantalla mediante un chaleco, demasiados balazos también significa el fin o un certero disparo en el corazón también lo hace.

El armamento no es, ni mucho menos, ilimitado. Conviene no disparar sin necesidad y optimizar los recursos. Es conveniente ir buscando repuestos para nuestras armas en el interior de los edificios (el número de balas se nos indica con un número junto al arma seleccionada)  Nuestras armas son las siguientes: un mágnum 475, una escopeta de cañones recortados, una metralleta o un bazooka y ,pulsando la tecla <C>, podemos cambiar de una a otra. 

Por último destacar que desde dentro de los edificios, pulsando la tecla <W>, podemos disparar desde las ventanas al exterior. En este momento un punto de mira nos mostrará el desarrollo de los acontecimientos.

 

 

Tras este guión y desarrollo nos encontramos un juego de acción bastante entretenido y adictivo, dejando de lado su ideología fascista y un tanto despreciable entremos en materia en lo que nos ofrece. 

    

Gráficos:

 

A nivel gráfico ralla un buen nivel, mostrándonos unos personajes bien caracterizados y definidos. Está bastante cuidado y es bastante agradable aunque los fondos pecan de ser algo reiterativo. Destacable el curiosos personaje que se dedica a recoger los enemigos eliminados..... peculiar cuanto menos.

 

Sonido: 

 

En cuanto al tema sonoro hay que reconocer que vale la pena cargarlo en 128k, su melodía es especialmente buena y mete mucho en la atmósfera y situación. Una gran melodía en definitiva. El tema de los efectos se limita a tímidos FX bastante normalitos.

 

Movimientos:

 

En cuanto al movimiento hay que reconocer que se mueve perfectamente, reaccionando a la perfección a las pulsaciones del teclado o joystick.

 


Dificultad:

 

En cuanto a la dificultad va bastante cargadito siendo, por mementos, bastante agobiante (sobretodo si se lanzan, y golpean, varios enemigos a la vez). Conviene eliminarlos o huir (a veces esto último es lo mejor para sufrir menos daño). Es importante remarcar que si nos quedamos en algún lugar tranquilo, sin enemigos que ya hayamos eliminado nuestro daño (injury) bajará.... debemos tenerlo muy presente.

 

Adicción:



Para finalizar hay que concluir diciendo que Death Wish 3 es un juego de acción, sin más miramientos ni florituras. Posiblemente lo de subir y bajar marea un tanto, ya que para girar hacía algún lugar te debes de guiar mucho por el mapa, dejando unos segundos descuidada la zona de juego. Por lo demás entretiene mucho y supone un juego de esos en que ,pasar un rato entretenido sin comerse mucho la cabeza, funciona la mar de bien. Le falta un punto para ser un gran clásico, pero no por ello deja de ser un juego notable.

 


Valoración Global: 7,5
 


Puedes descargarlo desde la web:

http://www.speccy.org/spa2/TZX/DeathWish3(Erbe).zip

 

 


 También puedes probar.....
 
 
    

COBRA (Ocean/1986)

 

Cobra, protagonizado por otro de esos justicieros, es un juego muy adictivo y espectacular, su acción, gráficos, sonido y desarrollo trepidante lo hacen muy adictivo y vistoso. En la carátula rezaba la siguiente frase: <Por primera vez, un juego supera al Film> y, sin que sirva de precedente, tenían toda la razón: la película era infumable, el juego es fantástico... vivir para ver.

 


Valoración Global: 9
 


Puedes descargarlo de:

http://www.speccy.org/spa2/TZX/Cobra(Erbe).zip

 

 

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