JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil
Comentario dedicado a Rockersuke Moroboshi y Gotham2 de ECSS
LA PULGA (Indescomp)

¡que no me vea por dios, que no me vea!
Por cierto, por si no nos han presentado, mi nombre es Bugaboo y soy una pulga. La verdad es que la vida de una pulga tiene su aquel, saltando de ser en ser para dedicarnos a la noble tarea de co-habitar con nuestro "amable" portador (aunque dudo que caigamos muy bien por esos mundos de dios....) Bueno, ¡a lo que iba!, estaba paseando por ahí cuando, de pronto, me caí de forma irremediable en una profunda cueva. Una cueva llena de plataformas de formas muy variadas, plantas, agujeros, etc... la cosa estaba fea y tenía que buscar una salida.... ¡podría haber sido peor!.....pensé y, para mi desgracia, ¡lo era!.
La cueva NO estaba vacía, ¡ni mucho menos! tenía un depredador alado con una sola intención, obsesión o lo que queráis: ¡comer un rico plato de pulga al ajillo!. No se vosotros pero yo NO quiero ser primer plato de nadie, llevo aquí días intentando huir de esta cueva..... ¡ayudaaaa!
Esta, a grandes rasgos, podría ser la historia de este peculiar y clásico juego. En este programa tomamos el papel de una pulga la cual debe subir hasta la parte más alta de la cueva (en la que hay una apertura al exterior). Para lograrlo deberemos realizar grandes saltos de plataforma en plataforma intentando, eso si, que no nos pille el bicho alado, que pulula por la zona, en ningún momento. El nivel de profundidad nos viene indicado en la parte inferior derecha de la pantalla, donde pone <Nivel>.
Con la tecla <1> saltaremos a la izquierda y con la <0> a la derecha, pero si mantenemos un poco presionada cualquiera de las dos teclas podremos regular la potencia de salto, este detalle nos viene indicado en la parte inferior de la pantalla (observaremos como la potencia sube si mantenemos pulsada , de forma prolongada, cualquier de las dos teclas de dirección). A veces nos interesará un salto corto o largo, depende del la situación, será importante medir correctamente fuerza de salto y distancia a recorrer (es posible que, a veces, sea mejor caer en un hueco seguro que saltar al vacío).
Se debe destacar que mediante las teclas <5>,<6>,<7>,<8> podremos realizar un pequeño scroll en pantalla en todas direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha) esto nos permitirá ,incluso, influir en el salto y poder observar (un poco) lo que nos podemos encontrar más allá (no mucho, la visión mostrada no es muy grande).
El tiempo es limitado, la sensación de peligro inminente, las caídas imprecisas y duras ¿podrá bugaboo salir de ahí con vida?
Gráficos:
Los gráficos son bastante sencillos en cuanto a decorado, aunque no por ello mal hechos o presentados. El gráfico de nuestro protagonista es la mar de simpático, y el del odioso bicho alado es bastante amenazador. El uso del color es bastante agradable y correcto.
Sonido:
Sonidos bastante funcionales pero muy efectivos: el de salto, el de caídas de
las plataformas, el de la muerte. Sonidos adecuados.
Movimientos:
El scroll de una zona a otra a veces es algo brusco, pero eso no le resta
calidad al producto final (tengamos en cuenta que el juego es realmente antiguo
, del año 1983, y es de lo primero creado en españa). Por lo demás reacciona perfectamente
al
teclado, con precisión en la detección de la potencia de salto.
Dificultad:
Al principio parece muy difícil y es bastante probable que te haga desesperar caer en las fauces de tu enemigo de manera tan continuada. Con muchas partidas jugadas sabrás como ajustar y regular bien tus saltos, aprovecharas la posibilidad de Scrollear la pantalla, etc... y es bastante probable que, al final, te consigas pasar el juego. No es un juego fácil pero con bastante partidas lo superaras. Por desgracia carece de niveles de dificultad, algo que le podría haber ido muy bien y alargaría un poco más la vida del juego.
Adicción:
El no saber cuando va a aparecer el bicho alado, ese suspense e incertidumbre lo
hacen un juego divertido y con cierto suspense. Esa sensación de sentirse
perseguido hace los juegos más divertidos y morbosillos (según se mire). Este
es, sin duda, uno de los puntos más fuertes del programa. Por lo demás ,y
teniendo en cuenta su edad y sus características técnicas, nos hayamos ante un
pequeño clásico de sencilla factura pero asombrosa adicción..... un juego
divertido.
Valoración Global: 7
Puedes descargarlo desde:
http://www.speccy.org/spa2/TZX/LaPulga.zip
También puedes probar.....
POOGABOO - LA PULGA 2 (Opera Soft)

Bastantes años después ,Opera Soft, hizo que la pulga volviera a las pantallas de nuestros Spectrums. Esta vez era una descendiente de la pulga original (Poogaboo) la que se metía en líos. El juego aportaba mejores gráficos, diferentes fases, sonido 128k, posibilidad de disparar a tus rivales volares, nuevos peligros, etc.... todo se antojaban mejoras a la idea original pero, la verdad, es que el juego no divertía e incluso era demasiado lento (algo bastante imperdonable en un juego como este). En resumen, la idea realizada mucho más sencilla era muchísimo más efectiva y esta segunda parte, aunque más vistosa, no te llegaba ni te capturaba. Los años no pasaron en balde y no supieron revitalizar la idea en un juego mucho más divertido... una pena. Por cierto, y para más molestia del usuario legal, las molestas claves.... método que, lejos de fastidiar a los crackers (que fácilmente los desprotegian), era un fastidio para quien lo tenía en original y una pequeña perdida de tiempo.
Valoración Global: 5
Puedes descargarlo desde:
http://www.speccy.org/spa2/TZX/Poogaboo(LaPulga2).zip