JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil
Comentario dedicado a Julián Albo de ECSS
KRAKOUT (Gremlin Graphics)

¿Que hace por aquí el pequeño Jack The Nipper?
En los inicios del Spectrum tuvimos la oportunidad de disfrutar de nuestro primer machacaladrillos (el clásico programa en que debes destruir todos los ladrillos en pantalla con una bola y un bate/raqueta o lo que sea) , dicho programa no fue otro que el famoso <EL MURO> de la cinta horizontes. Con el paso del tiempo ese mítico programa fue revisionado en un nuevo, y bastante mejorado, programa: ni más ni menos, que el mítico Arkanoid de Imagine.
El programa de Imagine aportaba jugosas novedades en forma de variedad de pantallas, enemigos variados, posibilidad de mejorar nuestra paleta protagonista capturando cápsulas que caían de algunos ladrillos, etc.... todo ello fue un enorme salto en calidad y adicción . A partir de ahí surgieron numerosos clones, unos mejores y otros peores, que venían a aprovechar y exprimir un poco más la idea.... uno de esos programas fue Krakout ¿fue uno de los buenos o defectuosos clones?...
Afortunadamente Krakout fue de los buenos, a pesar de no aportar grandes novedades al género, tenía suficiente calidad para convertirse en el gran programa que era. Lo más novedoso del programa fue, claramente, la nueva orientación en pantalla: en vez de ser vertical ,como todos los otros del género, era horizontal (con la posibilidad de jugar con nuestra raqueta a la izquierda o a la derecha, ideal para zurdos). Por lo demás seguía las pautas marcadas por Arkanoid, con bonificaciones en forma de mejoras a la raqueta, variedad de enemigos y bastantes pantallas a superar. En Krakout las bonificaciones no venían en forma de cápsulas que caen, sino que al ser golpeados (algunos de esos ladrillos) presentaban letras o símbolos que, si recibían de nuevo un impacto por nuestra bola, causaban diversos y curiosos efectos.
Otros punto curioso eran los enemigos, algunos podían ser eliminados con la bola o al golpearse ellos solos contra la raqueta, pero ¡ojo! en Krakout algunos enemigos son más dañinos, por ejemplo la abejas (que te paralizan) o unas bolas pequeñas que al cogerlas te causaban una desagradable sorpresa (¡gracias a dios no salen a menudo!).
Gráficos:
A nivel gráfico es de los mejores del género, en especial los variados enemigos y ajustado uso del color. Especialmente curiosa y graciosa es la aparición de nuestro querido Jack The Nipper (protagonista de otros juegos de la casa) en forma de cabeza enemiga.
Sonido:
Música correcta y un tanto pesada (al cabo del rato) en el menú. Durante el
juego los efectos son correctos e incluso agradables.
Movimientos:
La velocidad de movimiento de nuestro bate es perfecta, reacciona más que
correctamente a la pulsación del teclado.
Dificultad:
No es un machacaladrillos especialmente severo, podrás superar unas cuantas pantallas con las tres vidas iniciales. Durante el juego, algunos ladrillos, te darán vidas y facilidades que te servirán para superar las pantallas. La cantidad de enemigos que aparecen y desaparecen pueden desquiciar en algún instante, pero por otro lado hacen más adictivo y entretenido el programa. Tampoco podemos olvidar que la bola se acelera progresivamente o que existen ladrillos irrompibles (y de otros tipos), detalles que hacen el juego algo más difícil.
Un punto destacable es la posibilidad de cambiar cosas en el menú de opciones, por ejemplo la velocidad de la bola, girar la pantalla de izquierda a derecha o a la inversa, etc.... en esto krakout es bastante versátil comparado con el resto de juegos del mismo estilo.
Adicción:
¿Que se puede decir de un juego como este?...... realmente poco: son juegos
enormemente adictivos, las ideas más simples y efectivas muchas veces funcionan
a la perfección. Si además, como es el caso, a nivel técnico es más que
correcto podemos decir que Krakout se encuentra entre los tres mejores
machacaladrillos para Spectrum.
Por último un detalle que he descubierto gracias a Albert Valls, contertulio y colega de ECSS, resulta que la revista Micromanía publicó un diseñador de nuevas pantallas para este programa (página 71, Micromanía nº 25 de la 1ª época ). Las pantallas diseñadas con este editor se pueden cargar a través del menú Options del juego (donde pone load levels), sin duda una buena idea para alargar, más si cabe, la vida del programa.
Valoración Global: 8
Puedes descargarlo de:
http://www.speccy.org/spa2/TZX/Krakout(Erbe).zip
También puedes probar.....
ANOTHER BRICK IN THE WALL 2 (Compiler Soft)

Compiler Soft nos presentó, en MadridSX 2005, tres novedades Spectrumeras. En concreto nos detendremos en Another Brick In the Wall 2, un juego de machacaladrillos al estilo Krakout. Hay que decir que ,en muchos factores, está lejos de igualar a Krakout pero ,en la actualidad y a nivel amateur como todos los juegos creados en la actualidad, este programa es bastante disfrutable. Es destacable su gran dificultad (si tardas mucho en superar la pantalla algunos ladrillos se regeneran y nuestra raqueta adelanta posiciones), su buena pantalla de presentación, instrucciones al estilo de los primeros programas de Spectrum y ¡como no! la aparición de nuevo Soft español gracias a este joven equipo de programadores.
Valoración Global: 6
Puedes descargarlo junto a ZX Columns y ZX poker desde:
http://www.speccy.org/compiler/