JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil 
Comentario dedicado a Javier Pérez (por petición) y Stcube
 


KOKOTONI WILF (Elite)

¡Ahora entiendo lo que se llama lenguas viperinas! :-)

 

En el mundo del Spectrum ha habido héroes de todo tipo, calaña y presencia. Desde aventureros clásicos, ladrones, perritos, chicas deslumbrantes, ninjas y así un largo plantel de personajes. En esta ocasión ,nuestro héroe, es un curioso ángel ( o por lo menos lo parece) que viaja a través del tiempo en pos de unos amuletos escondidos por un mago llamado Ulrich que, para más inri, resulta ser su maestro. 

Nuestro ángel tiene que recoger los amuletos ,con forma de estrella, que hay desperdigados por todas las pantallas de cada nivel. Por otro lado ,cada uno de los niveles, coincide con una época de la historia, empezando por la era de los dinosaurios para acabar en épocas más futuristas (con robots y eso). La mecánica es bien sencilla: debemos esquivar todo tipo de enemigos estáticos o móviles, volando a través de ellos o pudiendo andar ,en ocasiones, si nos los permite la superficie. Cuando hayamos recogido todos los amuletos menos el último (recordad que tienen forma de estrella) nos aparecerá uno completamente nuevo parpadeando en un lugar del mapeado, por tanto deberemos recorrer el camino a la inversa hasta dar con él. Una vez lo recojamos pasaremos inmediatamente de nivel y era. Como veis la idea es bien sencilla y sin ningún tipo de complicaciones.

Como era de esperar, las complicaciones, llegan en forma de enemigos de todo tipo, estilo y tamaño. Estos enemigos se suelen  mover de muy diversas formas  pero, en general, cada uno tiene su propio patrón de movimiento. Es esencial observarlos bien y pasar justo cuando nos dejen un hueco por el que colarnos. Tampoco nos podemos olvidar que hay elementos terrestres, techos, picos, algunos árboles o elementos que pueden matarnos o hacernos entorpecer nuestro vuelo ,haciéndonos presa fácil de cualquier enemigo. Tampoco debemos despreciar esos huecos que , a veces, veremos en el paisaje (pueden sernos muy útiles para esquivar un enemigo).

En esencia Kokotoni Wilf es un juego de la más pura esencia Jet Set Willy pero que, en esta ocasión, nos permite volar en vez de pegar saltos o subir escaleras. Si eso hubiera sido  lo único destacable del programa es muy posible que no nos hubiera llamado excesivamente la atención pero, afortunadamente, a nivel técnico es un juego de bastante calidad y divertido ¿pasamos a verlo más detenidamente?

 

 

Tiburones, aves y un barco vikingo ¿que demonios hago aquí?

 

Gráficos:

 

Gráficamente es un programa bastante bien realizado, tanto a nivel de decorados como de enemigos (observad, por ejemplo, esos dinosaurios de las primeras pantallas). Destaca incluso que algunos de esos enemigos tienen movimiento, a pesar de su gran tamaño pero que , para nada, afectan a la velocidad del programa. El gráfico de nuestro prota no deja de ser sencillo, aunque con la particularidad de las alas.

 


Sonido: 


A nivel sonoro no pasa de normal. Sonido del batir de las alas o al perder una vida y muy poquita cosa más. Es, sin duda, uno de los puntos más flojos del programa.

 

Movimientos:


Reacciona perfectamente al teclado, algo  esencial en un juego de este tipo en que moverse deprisa y con precisión nos pueden salvar la vida. 

 


Dificultad:

 

Cada era (época) va subiendo el nivel de dificultad, siendo cada vez más complicado poder coger los amuletos. En ningún caso es imposible  pero tendremos que pasar bastantes horas de juego, observación de enemigos y sus movimientos, hasta poder superar con solvencia cada nivel. Las vidas iniciales no son muchas, pero si suficientes para poder movernos e investigar antes de perderlas..... digamos que no desanima rápido y anima a repetir.

 


Adicción:

 

En resumen, Kokotoni Wilf, es un juego que destila calidad por todos sus poros y a la vez tiene ese sabor clásico de los primeros programas del Spectrum. Es un alumno aventajado de Jet Set Willy que supo aportar algo y no simplemente copiar..... si queréis volar, viajar en el tiempo y pasar un buen rato ¡ya estáis tardando en jugar!

 


Valoración Global: 8
 


Puedes descargarlo de

http://www.speccy.org/spa2/TZX/KokotoniWilf(MCM).zip

 


 También puedes probar.....
 
 
 H.E.R.O (Activision) 

 

Este juego tiene un esquema similar, que no igual, a Kokotoni Wilf. En este caso también hay cavernas, enemigos voladores con su patrón de movimiento y, por encima de todo, nuestro personaje también vuela. Por el camino aparecen diversas paredes a destruir (con las bombas que disponemos) o enemigos que podemos eliminar con nuestro láser.  Finalmente debemos encontrar a la persona cautiva , y atada, que  hay en lo más profundo de la cueva.

Por desgracia ,el apartado técnico, no es todo lo bueno que sería deseable siendo los decorados demasiado simples y poco atractivos. Aun con eso, es un programa que se deja jugar, bastante entretenido pero que podría haber sido bastante mejor de haberse cuidado más el acabado. 

 

Valoración Global: 6
 
Puedes descargarlo de: 

Por desgracia su distribución está prohibida por su autores.

 

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