JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil
Comentario dedicado a Injaki y Santiago Eximeno de ECSS
THE WAY OF EXPLODING FIST (Melbourne House)

Sorprendente la calidad de los golpes, como muestra esta imagen
Cuando el Spectrum todavía estaba en pañales (tenía dos o tres añitos de vida) se veía difícil un juego de lucha para Spectrum. Aun menos se esperaba que, de aparecer alguno, fuera de gran calidad...........¡craso error! la chicos de Melbourne House tuvieron a bien demostrarnos lo equivocados que podíamos llegar a estar, presentando un programón como la copa de un pino: The Way of Exploding Fist.
El juego consiste en convertirse en un maestro del karate y para ello nos debemos enfrentar en combate singular contra un adversario (uno contra uno). Para conseguir vencer a nuestro rival debemos golpearle antes de que lo haga él y, dependiendo de la efectividad/potencia de nuestro golpe, haremos un punto completo o parcial (ambos indicados con figuras ying-yang enteras o medias en la parte superior de la pantalla). El primero que consiga DOS puntos completos resultará ganador del duelo. Todo ello será supervisado por los ancianos maestros que son los que valoran nuestras luchas. El objetivo es sencillo, ir ganando combates y subir de rango accediendo al primer DAN, al segundo y así progresivamente.... debemos convertirnos en los maestros de este arte marcial.
Cada combate tiene una duración de 30 segundos y en ese tiempo, el que tenga más puntos ganados, resultará el vencedor del duelo (un punto completo y medio gana ,por ejemplo, a solamente un punto completo). Por tanto no podemos olvidarnos de este factor tiempo que afecta a la estrategia del combate (es posible que nos pensemos si vale la pena dar ese golpe final o más bien aguantar con los golpes logrados y dejar pasar el tiempo) un golpe de tu rival puede significar el fin de la partida........ de ti depende.
La variedad de golpes ,y su realización, sorprenden por lo sencillo de realizarse, aderezado con unos gráficos realmente buenos y nítidos junto a una fluidez fuera de lo común. Exploding Fist sorprende por muchos detalles.......pasemos a verlos.
Gráficos:
Los gráficos están realmente bien realizados, tantos los decorados de fondo como nuestros luchadores. Todas las poses de nuestro luchador al saltar, moverse, golpear, etc... están muy bien reflejadas en pantalla. Los decorados son tres que van repitiéndose de forma cíclica, están realmente bien hechos aunque, a la larga y si duras muchos combates, se hacen un tanto repetitivos y no hubiera estado de más algunas pantallas más.
Destacar ,por encima de otros detalles, efectos como los de las sombras de los luchadores, muy bien realizados y que transmiten un mayor realismo al juego.
Sonido:
Antes de empezar cada combate hay una breve música bastante normalita y
funcional. Mientras jugamos hay efectos de golpes bastante efectistas, los
cuales le dan gran sensación de acción pura y dura (al estilo de los golpes de
las películas y series de TV)
Movimientos:
Podemos cambiar los controles a nuestro antojo pulsando 0, pudiendo elegir entre
teclado y diversos joysticks. La variedad de movimientos en un juego de este
estilo es vital y en este punto, Exploding Fist, está bien surtido: 16
distintos del tipo patadas voladoras, golpes de cuclillas, patadas bajas, saltos
hacía delante o atras, golpes al pecho, etc... realmente variado y ameno. Los
luchadores se mueven con fluidez y da gusto verlos luchar incluso en el modo
demo (otro detalle a lo máquina arcade).
Dificultad:
La dificultad es progresiva conforme superes luchadores y subas de DAN. La verdad es ,que con suficiente práctica, llegaras a dominar perfectamente los golpes y distancias. De todos modos, en este apartado, tuvieron un pequeño error los señores de Melbourne House. Hay una patada, la patada media al pecho, que si la sabes ejecutar muy precisa puedes superar ,sin excesivos problemas, todos los luchadores y llegar al 10º DAN (sin usar ningún otro golpe). Este puede considerarse un fallo de jugabilidad pero, recordad, tenéis que dominar muuuy bien ese golpe y la distancia adecuada.
De todos modos, si la máquina te cansa, siempre puedes hacer una partida a dos players (humanos) pulsando la tecla <2>. Ahí no te servirá ningún tipo de treta ni estrategia y será un uno contra uno, puños vs patadas. Un muy buen detalle esta opción que da más vidilla al programa.
Adicción:
El juego es entretenido de veras, su realización técnica es realmente buena y
supuso un gran bombazo en su momento. Se podría considerar un antepasado lejano
de juegos como Street fighter (sin golpes especiales ni mágicos, eso si).
La verdad es que es un programa espectacular y que ,visto ahora, sigue sorprendiendo por lo bueno de su acabado, su adicción y su leyenda. De hecho incluso llegó a generar dos secuelas..... en resumen: un clásico de tomo y lomo.
Valoración Global: 9
Puedes descargarlo desde:
http://spa2.speccy.org/TZX/TheWayOfTheExplodingFist(DroSoft).zip
También puedes probar.....
INTERNATIONAL KARATE + (System 3 Software Ltd)

Este juego supuso la siguiente evolución en juegos de este estilo y nos ofrecía varias cosas: tres luchadores en pantalla, movimientos variados y suaves, buenos gráficos (aunque sin cambios de escenarios de fondo), pantallas de bonus con pruebas, un gran sonido 128k ambiental, buenos gráficos, etc... es, sin duda, el mejor juego del estilo junto a nuestro juego comentado, de lo único que carece es del carisma de Exploding Fist, por lo demás es realmente muy bueno y recomendable.
De hecho es más bastante difícil que Fist 1, por lo tanto puede ser una gran alternativa si acabas dominando el The Way of Exploding Fist. No dudes en probarlo, no te defraudará.
Valoración Global: 8,5
Puedes descargarlo con instrucciones, código fuente, etc... desde:
http://spa2.speccy.org/TZX/IK+(Erbe).zip