JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil
Comentario dedicado a Luis, Merche y Paula
THE GREAT ESCAPE (Ocean Software)

La recreación del campo es ,simplemente, impresionante.
Estamos en la plena Segunda Guerra Mundial (1942), en uno de los momentos y lugares más terribles de la historia de la humanidad. Por desgracia nos encontramos en uno de los más impresionantes y fuertemente vigilados campos de concentración nazis, y nuestra misión no es otra que escapar, salvar la vida y abandonar como sea ese espantoso lugar.
El campo de concentración es realmente grande y está envuelto por fuertes y altas alambradas, torres con faros de potente luz y un buen número de soldados vigilando con poderosos perros. Todo el campo sigue unos estrictos horarios de sueño, gimnasia, comidas, etc.... en los que nuestros captores controlaran cualquier tipo de incidente que suceda en todo momento.
The Great Escape es un juego de perspectiva Isométrica ,tipo Filmatión 2, en algunas zonas del juego (las exteriores) y Filmatión 1 en las interiores (habitaciones y túneles). Empezamos en nuestra habitación/celda y si nos quedamos completamente quietos veremos como nuestro personaje realiza su ruta de vida habitual en el campo, lo veremos dormir, ir hacer ejercicio, ir a comer, etc.... (esto puede sernos realmente útil para saber en que momentos puede haber una menor vigilancia o para esquivar mejor a nuestros vigilantes). Podemos ver toda la vida que hacen, tanto de día como de noche.
Tenemos que tener en cuenta que en el campo y sus estancias podemos encontrar diferentes objetos de muy distintos usos: desde linternas, llaves, alimentos, etc.... hasta alicates para cortar las alambradas, trajes alemanes para disfrazarnos de soldado, etc..... Algunos de ellos nos serán esenciales para realizar diversas acciones y otros, en cambio, pueden sernos casi inútiles. Tampoco nos podemos olvidar de diversos túneles que hay bajo el campo, creados por otros presos que intentaron huir y jamás lo lograron. Pueden sernos muy útiles para ir de una zona a otra con velocidad pero ¿que podemos encontrar al salir?....
Existe una habitación en que ,la cruz roja, nos deja diversos objetos cada día, algunos pueden sernos imprescindibles para realizar acciones intermedias para otras posteriores.... como veis ,el desarrollo, es algo complejo e inquietante. En especial hay un objeto esencial para salir del campo con él a cuestas, los documentos, esenciales para cruzar la frontera y no volver presos una vez más al campo. Aunque debemos tener en cuenta que el programa se puede finalizar de diversas formas, unas buenas y otras no tan buenas (podemos incluso ser fusilados).
Por si esto fuera poco nuestra energía (por decirlo de algún modo) viene expresada por una bandera (parte izquierda de la pantalla) que expresa nuestra moral. Si la bandera llega a la parte más baja nuestra misión habrá terminado y nuestro preso habrá perdido toda la moral, quedándose sin fuerzas para seguir. No nos podemos dormir en los laureles y sin nos pillan intentando huir nuestra moral bajara, en cambio ,si hacemos cosas que nos den esperanza de huida, subirá nuestra moral.
Me gustaría avisaros de un personaje impredecible que hay en el campo, el Comandante. Se mueve por todos lados, en cualquier lugar y nunca sabes donde puede aparecer, rompiéndote cualquier esquema o plan. Mientras que los saldados, perros, etc... realizan más o menos las mismas acciones el Comandante hace, simple y llanamente, lo que le viene en gana.
Otro elemento realmente importante es la sirena (molesta pero efectiva) que nos avisa de un cambio de situación, marca el orden y acciones que se realizan en el campo en ese instante, a la par nos saldrán textos que nos informan de lo que pasa (si es la hora de comer, ejercicio, etc...). Por la noche, ¡os aviso!, es casi imposible salir por la zona de sueño, ya que grandes focos nos iluminaran y alertaran a todo el campo, bajando nuestra moral rápidamente y llevándonos presos sin piedad. Quizás en ese momento sea mejor intentar moverse por los túneles (tendréis que encontrar una pala) e ir buscando rutas u ocultando objetos que más tarde nos sean útiles.
Como podéis ver de este programa se pueden contar bastante cosas y, como podéis suponer, no os he contado todo ¡ni mucho menos!, muchas cosas las tendréis que descubrir poco a poco, paso a paso y seguro que pasareis horas y horas intentándolo. The Great Escape es un juego sorprendente, complejo y impactante. Un programa que te mete en un su universo, te captura y te sumerge en su complejo desarrollo, pero ¿como es en lo técnico?
Gráficos:
Gráficamente el juego está muy buen realizado, el campo está perfectamente recreado y todos los elementos están bien claros y definidos. Paredes, torretas de vigilancia y los diversos elementos están muy bien realizados. El programa es monocromo, pero en este caso lejos de molestar es todo lo contrario, da mayor sensación de película de guerra del pasado. De noche todo se oscurece y ,si sales, grandes focos de luz te iluminan, una vez más están realizados de una manera sorprendentemente efectiva y impactante.
Sonido:
Al principio del juego una melodía nos ameniza el menú. Durante el juego no hay muchos sonidos pero hay uno por encima de todos ¡las alarmas! bastante molestas pero al 100% efectivas y que sirven para hacer una perfecta ambientación del campo ¿sería lógico otro tipo de música o sonido durante el juego? No, de ninguna manera, restaría seriedad al programa.
Movimientos:
El personaje reacciona perfectamente a nuestros movimientos, el teclado es redefinible o podemos usar joysticks varios. Por lo demás podemos ir por túneles, usar objetos, etc.... hay acciones ha realizar variadas en definitiva.
Dificultad:
The Great Escape no es fácil, nada fácil. Pasareis horas y horas probando rutas, objetos, etc.... os capturaran muchas veces (el Comandante os meterá en la celda de castigo), perderéis muchas partidas pero ,si no desfallecéis, al final lograreis cosas....... ¡y si no al tiempo!.
Como os he dicho antes es muy importante medir bien los tiempos de comidas, ejercicio, etc... son momentos en los que puedes tratar de moverte por ahí, investigar, etc... nadie os molestará, nadie excepto el Comandante que es impredecible y él si que puede acabar con nuestras esperanzas.
Adicción:
Poco se puede añadir a un programa que es casi perfecto, una excelente videoaventura de genial ambientación y con un suspense poco habitual en juegos para nuestra máquina (te lo hace pasar mal, y la sensación de peligro es constante). Por si esto fuera poco el programa es para 48k, y sorprende el genial entorno creado con esa limitada memoria (recordad que el juego sigue a su bola independientemente de nuestras acciones). En resumen, The Great Escape es una de las mejoras videoaventuras para Spectrum y, dicho sea de paso, uno de los mejores juegos jamás creados para nuestra máquina.
Valoración Global: 9
Puedes descargarlo de:
http://www.speccy.org/spa2/TZX/TheGreatEscape(Erbe).zip
También puedes probar.....
LA ABADIA DEL CRIMEN (Opera Soft)

Otro juego sublime en cuanto a ambientación, gráficos, recreación, historia, etc... es la Abadia del Crimen. Al igual que nuestro programa comentado es otra excelente videoaventura en lo técnico y en su desarrollo. Eso si, solo para los 128k, los usuarios de 48k no podrán tener acceso a esta joya del Soft español y su mejor opción será The Great Escape (lo cual no es poco).
Valoración Global: 9
Puedes descargarlo de:
http://www.speccy.org/spa2/TZX/LaAbadiaDelCrimen.zip