JUEGO DE LA SEMANA
por TBrazil 
Comentario dedicado a Javier Basilio, lector de ZXSF
 


ARKANOID 2: REVENGE OF DOH (Imagine Software)

Doh regresa por todo lo alto, y sus defensas también.... para nuestra desgracia.

 

Tras la grave derrota impuesta sobre Doh pensé que no tendría trabajo en mucho tiempo, lo deje tan destrozado (y yo quedé tan cansado) que no tengo ganas de ver ni un ladrillo ¡en años!. Pero, para mi desgracia, los malos no saben estarse quietos y vuelven cuando menos te lo esperas.

Doh a regresado (tras varios años), con más fuerza y furia que nunca y mis jefes, como era de suponer, no se han podido olvidar de mi . De nuevo me mandan a luchar contra semejante bestia aunque, eso si, me han dado un nuevo Vaus (llamado Vaus 2) con más posibilidades y mejoras. Dichas mejoras, al igual que con el primer Vaus, se obtienen al destruir algunos ladrillos que, al desaparecer, dejan caer cápsulas con letras en su interior. Os las paso a detallar minuciosamente:

Letra B : te permite pasar al siguiente nivel hayas destruido, o no, completamente las defensas (ladrillos) en pantalla. Al contrario del primer Arkanoid podemos salir por cualquier parte de la pantalla (izquierda o derecha), haciéndonos aparecer en una pantalla u otra según hayamos elegido. Esta letra es sumamente valiosa.

Letra C : La bola se queda pegada a nuestra nave/paleta

Letra D : La bola se divide en cinco, causando mayor destrucción.

Letra E : Dobla el tamaño de Vaus.

Letra G : Nuestra nave sufre un curioso efecto de alargamiento/encogimiento progresivo. Útil ,aunque no tan fiable, como doblar el tamaño (letra B)

Letra M : Divide en 3 nuestra bola, hemos de mantener en pantalla una de ellas y se regenera en tres (de nuevo). Realmente curiosa.

Letra P :  Vida extra ¡esencial!. El número de vidas se antoja muy corto.

Letra T : Aparece una nave exacta a la tuya a tu lado, el problema es que entre ambas hay un pequeño espacio y la bola puede colarse por ahí ¡cuidado!

Letra L : Permite disparar a Vaus y destruir ladrillos, no todos, puesto que los hay irrompibles.

Letra S : Enlentece la bola, algo muy útil puesto que tiende a coger velocidades de escándalo.

Por lo ultimo existen dos letras que nos perjudican y que recomiendo esquivar:

Letra R : Hace más pequeña a Vaus

Letra SC : Crear un scroll/movimiento en pantalla que pueden desquiciar al más pintado.

 

Los colores de fondo no son siempre los más adecuados

 

Como se puede observar tengo nuevas habilidades pero ¡no todas son buenas!, ¡que graciosos son mis jefes!. El camino se antoja difícil, las defensas de Doh son, si cabe, más duras y letales. Incluso se ha permitido poner a secuaces (minijefes) a medio camino entre él y yo  (lo cuales precisan de muchos golpes para ser destruidos). No tengo muy claro lo de salir de esta..... ¿me ayudas?

Arkanoid 2 viene a continuar el gran programa que ideó Imagine para nuestros Spectrums y, al igual que su primera parte, es una conversión de una máquina recreativa de Taito. Cargada de niveles, enemigos, multitud de ladrillos y cantidad de detalles a descubrir. En lo estético ha mejorado ,añadiendo mayor calidad en diversos puntos pero manteniendo la esencia, lo bueno, de su primera parte. Pasemos a verlo con detalle. 

  

Gráficos:

 

Esta segunda parte mejora el aspecto gráfico del programa siendo más elaborados y llamativos aunque, la paleta/nave que llevamos, tiende a coger el color que hay en ese momento como fondo de pantalla. Esto, según se mire, puede llegar a crear cierta confusión (en especial cuando coges la cápsula  SC  y se inicia un scroll de pantalla), en ese momento nuestro ojos pueden sufrir las consecuencias y causarnos algún que otro despiste. Dejando de lado este detalle hay que decir que hay un buen uso en el color de los ladrillos, no tanto de fondos,  y es atractivo en lo visual. 

  
Sonido: 


En 48k el sonido es bastante agradable, con melodía en el menú y efectos correctos en el desarrollo. En 128k sube aun más su calidad, haciendo un buen uso del chip sonoro de estas máquinas (en especial en las melodías). 
 

 

Movimientos:


Vaus 2 reacciona perfectamente a la pulsación de teclas o mando utilizado, siendo este un punto imprescindible en cualquier machacaladrillos que se precie.

 


Dificultad:

 

Si Arkanoid ya era un juego difícil esta segunda parte lo es bastante más. Aunque tenemos ciertas mejoras de habilidades no todas ellas son positivas, pudiendo incluso perjudicarnos, esto hace que tengamos que estar MUY atentos a las cápsulas que nos caen y no coger todas a lo loco. Como es de esperar hay muchos tipos de ladrillos: los que se destruyen de un solo toque, los irrompibles, los que precisan más de un golpe, los que se mueven al ser golpeados, los que se regeneran tras ser destruidos, etc... los iréis descubriendo sobre la marcha. Por si esto fuera poco los minijefes son realmente duros y nos preparan para más adelante, el duelo final con Doh.

 


Adicción:


Cuando parecía que no se podía decir más sobre los machacaladrillos apareció Imagine y nos presentó este Arkanoid 2 : Revenge of Doh. Mejora lo estético, lo visual y, en definitiva, nos muestra uno de los mejores, sino el mejor, juego en su estilo.

 


Valoración Global: 9
 


Puedes descargarlo de:

http://www.speccy.org/spa2/TZX/ArkanoidII(Erbe).zip

 


 También puedes probar.....
 
 
    BATTY (Elite) 

 

Este nuevo machaca ladrillos aportaba diversas novedades respecto al primer Arkanoid, la más destacada la posibilidad de jugar dos jugadores a la vez, y además técnicamente superaba en muchos puntos a lo aparecido hasta ese instante. Junto a Arkanoid 1 y 2 es de lo mejor del género, un imprescindible en cualquier colección que se precie. 


 
Valoración Global: 9
 
Puedes descargarlo de:
 
 http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Batty$&pub=^Hitpak$

 

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